Как создается музыка к видеоиграм. В ПВТ прошел концерт с участием струнного квартета

28 апреля 2024

Вы когда-нибудь задумывались, какой будет ваша любимая видеоигра без звукового сопровождения: атмосферной музыки, шума техники, разговоров персонажей? Попробуйте поиграть в тишине и сразу ощутите разницу, ведь каждый звук, каждая нота влияет на ваше восприятие игрового процесса. 

30 апреля 2024 года в бизнес-инкубаторе Парка высоких технологий состоялась лекция-концерт «Музыка в видеоиграх».

photo1714639476.jpeg

В рамках мероприятия профессиональный музыкант и аудиодизайнер проекта «Мира танков» Иван Кучеренко рассказал о роли звукового сопровождения в видеоиграх, о разнице между музыкой в кино и музыкой в играх и о многом другом. Ключевые части лекции Иван проиллюстрировал игрой на фортепиано в сопровождении академического струнного квартета. 

«Игровая индустрия, как и технологии в целом, постоянно развивается. И я как представитель определенного сегмента этой индустрии — сегмента аудиодизайна, — попавший в неё из мира профессиональной музыки, четко понимаю, насколько выиграл бы геймдев, его «звуковая» сторона, если бы в нем было больше профессиональных музыкантов. Я верю, что эти два мира могли бы обогатить друг друга, и моя задача — сделать их чуть ближе друг к другу», — рассказал композитор, классический и джазовый пианист, сотрудник ООО «Гейм Стрим» Иван Кучеренко. 

photo1714639476 (2).jpeg

В преддверии Дня Победы музыканты исполнили саундтрек для карты «Прохоровка» игры «Мир танков», посвященный крупнейшему в военной истории танковому сражению. 

photo1714639476 (3).jpeg

Как отметила специалист по связям с общественностью ООО «Гейм Стрим» Екатерина Наливайко: «Мы бы хотели подчеркнуть разноплановость нашей игры, в которой есть и исторический, и событийный, и музыкальный контент. Так, например, музыку создают профессиональные музыканты и композиторы».  

По ее словам, главная задача — заинтересовать аудиторию и предложить множество возможностей для реализации. У ребят, которые стремятся попасть в IT, есть разные пути. Ведь создание игры не ограничивается написанием кода — это и творческая работа музыкантов, историков, видеооператоров и многих других.

photo1714639476 (1).jpeg

220084, Беларусь, Минск, ул. Купревича, 1/1




president.pngsovmin.png